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War of blood
by
Kapilraj
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"War of blood" by Kapilraj Include French by Eric Forgeot. Use French 3PSPr Language. Release along with an interpreter. Vide is a room. [Village des seraphins] VillageS is a region. The printed name of VillageS is "Village des séraphins". Chemin is a room. "C'est un petit chemin situé dans un paisible village. Le chemin est très fréquenté. Tous les passants le regardent avec étonnement.". Player is in Chemin. Taverne is a room. Taverne is north of Chemin. The description of Taverne is "C'est une taverne peu accueillante. Il y a très peu de monde.". Chemin and Taverne are in VillageS. [Plaine des seraphins] PlaineS is a region. The printed name of PlaineS is "Plaine des séraphins". CheminC is a room."C'est un long chemin. Il n'y a personne ici. Le chemin mène vers une clairière un peu plus au nord." The printed name of CheminC is "Chemin". CheminC is north of Taverne. Clairiere is a room. Clairiere is north of CheminC. "C'est une clairière qui fut autrefois un champ de bataille où Séraphins et la dynastie Zora s'affrontaient. On peut encore apercevoir le carnage faite par cette guerre.". Clairiere and CheminC are in PlaineS. [Nosga] Nosga is a region. [Cimetiere des rois] CheminCimetiere is a room. The printed name of CheminCimetiere is "Chemin". CheminCimetiere is east of Clairiere. The description of CheminCimetiere is "Ce cimetière dégage une sensation étrange.". Cimetiere is a room.The printed name of Cimetiere is "Cimetiere des rois". Cimetiere is east of CheminCimetiere. The description of Cimetiere is "Ce cimetière est particulier. C'est ici que tous les rois et reines de la dynastie Zora sont enterrés.". [Forteresse de Karthis] ForteresseK is a region. The printed name of ForteresseK is "Forteresse de Karthis". ChambreK is a room. The printed name of ChambreK is "Chambre de Karthis". The description of ChambreK is "C'est la chambre de Karthis. La chambre est très bien rangé, Karthis a pour habitude d'être très organisé. Alviss n'a jamais eu le droit d'entrer dans cette chambre.". ChambreA is a room. The printed name of ChambreA is "Chambre de Alviss". The description of ChambreA is "C'est la chambre d'Alviss. Cette chambre lui rappelle de nombreux souvenir de son enfance.". ChambreP is a room.The printed name of ChambreP is "Chambre des parents". The description of ChambreP is "C'est la chambre des parents d'Alviss. La chambre est très grande et le balcon donne une très bonne vue sur la cour, elle représente bien la richesse et le pouvoir de Vorador.". Couloir1 is a room. The printed name of Couloir1 is "Couloir". The description of Couloir1 is "Ce couloir mène aux différentes chambres. Il est décoré de différents tableaux représentant les ancêtres d'Alviss. Il y a une chambre à l'ouest.". Couloir2 is a room. The printed name of Couloir2 is "Couloir". The description of Couloir2 is "Ce couloir mène aux différentes chambres. Il est décoré de différents tableaux représentant les ancêtres d'Alviss. Il y a une porte à l'ouest.". Couloir3 is a room. The printed name of Couloir3 is "Couloir". The description of Couloir3 is "Ce couloir mène aux différentes chambres. Il est décoré de différents tableaux représentant les ancêtres d'Alviss. Il y a une porte à l'ouest, celle-ci est entre ouverte.". ChambreA is west of Couloir1. ChambreK is west of Couloir3. ChambreP is east of Couloir2. CouloirBalcon is a room. The printed name of CouloirBalcon is "Couloir". Escaliers is a room. The printed name of Escaliers is "Escaliers". Hall is a room. "C'est un grand hall. Des personnes assistent à un combat entre deux jeunes enfants.". SalleT is a room. The printed name of SalleT is "Salle du trône". The description of SalleT is "C'est une immense salle, symbole du pouvoir et de la gloire des Zora.". Porte is a door. Porte is closed and locked. Porte is south of SalleT and north of Hall. Balcon is a room. Couloir3 is north of Couloir2.Couloir2 is north of Couloir1. CouloirBalcon is east of SalleT. Balcon is east of CouloirBalcon. Hall is east of Escaliers. Escaliers is down of Couloir1. ChambreK, ChambreA, ChambreP, Couloir1, Couloir2, Couloir3, Escaliers, CouloirBalcon, Hall, SalleT, and Balcon are in ForteresseK. [Forger] CheminF is a room. The printed name of CheminF is "Chemin". "C'est un petit chemin calme. C'est dans ce quartier que se trouve toutes les forges, écuries et autres bâtiments pour équiper l'armée des Zora.". Forge is a room. Forge is east of CheminF. "C'est une grande forge. C'est dans celle-ci que les équipements royaux sont fabriqués.". Cimetiere and CheminCimetiere and ForteresseK and CheminF and Forge are in Nosga. [Personnages] Karthis is a person. Aranos is a person. Ariela is a person. Moethus is a person. Vieille femme is a person. [Objet] Rocher is an object. Rocher is fixed in place. The description of Rocher is "Il lit des menaces et insultes ciblant le roi Vorador. Il fut le le roi provoquant le massacre dans la plaine des Séraphins. Cela ne laisse pas indifférent Alviss. Il est déçu que son père est été autant détesté par le peuple.". Lumière is an object. The description of Lumière is "C'est une lumière blance se situant un peu plus loin. Il n'arrive pas à distinguer d'où elle peut venir.". Lumière is fixed in place. Lumière is in Cimetiere. Sacoche is an opaque container. Sacoche is closed. The description of Sacoche is "C'est une petite sacoche qu'on peut porter autour du coup. Elle avait été offerte par à Alviss par sa mère. Mais elle devait contenir quelque chose." Sacoche is in ChambreA. Le lit is an object. Le lit is fixed in place. Le lit is in chambreA. The description of Le lit is "C'est le lit d'Alviss.". Table de nuit is a supporter. Table de nuit is fixed in place. Table de nuit is in chambreA. The description of Table de nuit is "C'est la table de nuit d'Alviss. Une table en bois.". Statuette is an object. Statuette is fixed in place. Statuette is on Table de nuit. The description of Statuette is "C'est une petite statuette que la mère d'Alviss lui a offerte." Médaillon des âmes is an object. The description of Médaillon des âmes is "Ce médaillon a des pouvoirs étranges.". Commode is an opaque container. Commode is in chambreP. Commode is fixed in place. Commode is closed. The description of Commode is "C'est une belle commode. Ariela avait l'habitude d'y ranger des objets importants.". Commode is openable. Etoile is an object. Etoile is in commode. The description of Etoile is "C'est un pendentif. Il permet de voyager dans le temps pour une durée limitée.". chapter quete section quete Alviss When play begins: say "Il marche sur ce chemin sans vraiment savoir où il va. Les gens autour de lui le dévisage. Certains s[apostrophe]écartent sur sa route. On sent la crainte dans leur regard." Instead of going north when player is in Chemin: say "[one of]Il accélère, mais les regards s'intensifient. Que veulent les gens ? Il essaie d'éviter leur regard mais c'est difficile avec autant de monde.[or] Les gens le montrent du doigt. Il parle entre eux. Que peuvent-ils bien se dire ? Il cherche un endroit où il pourrait se reposer à l'abri des regards. Il aperçoit une taverne un peu plus au nord.[stopping]" Instead of going north when player is in Chemin for the third time: now the player is in Taverne; say "Il ouvre la porte de la taverne et entre en silence, mais les regards se tournent à nouveau vers lui. Il s'assied dans un coin, à l'écart des gens."; Instead of going south when player is in Taverne: say "Il n'est pas intéressant de sortir par ici. Il y a beaucoup trop de monde par ici."; After looking when player is in Taverne two times: say "Il regarde autour de lui et aperçoit une vieille femme. Celle-ci le regarde et rit. Il tourne rapidement son regard. Mais elle s'approche, s'assied face à lui et dit :[line break]- Un homme de votre importance attire forcément les regards.[line break]C'est une vieille femme très mal habillé, avec un sourire à donner des frissons."; now Vieille femme is in Taverne; Instead talking to Vieille femme for the first time: say "Elle l'interrompt et lui dit : [line break]- Je sais ce que vous pensez. Je peux peut-être vous guider vers une réponse, voulez vous savoir [bold type]comment[roman type] ?."; After asking Vieille femme about "qui elle est": say "- Qui je suis n'est pas important, seul ce que je dis l'est."; After asking Vieille femme about "comment": say "- Ne soyez pas impatient. Je sais que vous êtes perdu. Vous avez besoin de savoir que faire pour comprendre ce qui se passe. Je ne peux pas vous aider, mais je peux vous guider vers une personne [bold type]qui[roman type] le pourra."; After asking Vieille femme about "qui": say "- Vous le saurez bientôt, ne soyez pas inquiet. Il faut juste que vous sachiez [bold type]que faire[roman type]"; After asking Vieille femme about "que faire": say "- Une personne vous attend. Dirigez vous vers le nord après être sortis. Vous devez connaitre le cimetière des rois. Vous trouverez le chemin ...[line break]Elle se lève et sort."; now Vieille femme is in Vide; now dejaManger is 0; Test queteK with "n /n/n/r/parler à vieille/questionner vieille sur qui elle est/ questionner vieille sur comment/questionner vieille sur qui/questionner vieille sur que faire". section quete Karthis dejaManger is a number variable. dejaManger is -1. Commanding is an action applying to nothing. Understand "commander" as commanding. A carry out commanding rule: if player is in Taverne and dejaManger is 0: now dejaManger is 1; say "[italic type]Dans une grande forteresse bâtie au coeur de Nosga.[line break]Un homme assis sur un trône, mange un festin. La vieille femme arrive. Il lève les yeux et la regarde. Après un silence, il sourit et dit :[line break]- La voyante de Vorador nous fait honneur de sa présence. Que me veut-elle ?[line break]Elle lui répond :[line break]- J'ai une information importante à te communiquer.[line break]- Qu'est-ce vieille femme ?[line break]- Une information au sujet de ton avenir, Karthis fils de Vorador. Une information au sujet de ce trône sur lequel tu es assis.[roman type]"; say "[line break]Dans la taverne.[line break]Il a fini de manger et de savourer le repas. Il a repris les forces nécessaires pour repartir."; otherwise: say "Ce n'est pas le moment ..."; Before going north when player is in Taverne: if dejaManger is 0 or dejaManger is -1 : say "Il vaudrait mieux [bold type]commander[roman type] un repas avant de repartir. Il est important de prendre des forces particulièrement lorsqu'on se lance dans une quête inconnue."; stop the action; otherwise: say "Il est temps de s'en aller. Il se lève et se met en marche vers la sortie. Les gens continuent de le dévisager, mais il y fait moins attention. La seule chose à laquelle il pense c'est ce cimetière et cette personne qui l'y attend. Il ouvre la porte et sort." Instead of going north when player is in CheminC for the first time: say "[italic type]A la forteresse de Karthis.[line break]Karthis, intrigué :[line break] -Dit-moi. Je t'écoute.[line break]- Je sais que tu espères battre ton frère Aranos, roi de Hylden et être à la tête du grand royaume des Zora, mais ... le destin en a décidé autrement ... Alviss ... t'en souviens-tu ? Il saura te faire perdre ce trône. Il reviendra pour sauver le nom des Zora.[line break]- Tu saurais où il se trouve ?[line break]- Je l'ai rencontré il y a peu. Il est en route pour changer ton destin.[line break]Karthis de colère se lève [line break]- Tu oses venir face à moi et prédire ma fin. Garde ! Enfermez cette vieille femme ! Qu'elle retrouve la raison...[roman type][line break]Sur le chemin.[line break]Alviss se demande qui pouvait être cette vieille femme ..."; Instead of going north when player is in CheminC for the second time: say "[italic type]A la forteresse de Karthis.[line break]Karthis n'est pas une personne négligeante. Il appelle Moethus :[line break]- Moethus utilise ta magie noire pour me permettre de retourner dans le passé.[line break]- Dans le passé ? Pourquoi faire Karthis ?[line break]- Aranos ne sera bientôt plus un problème mais j'ai sous-estimé Alviss et je sais comment faire pour rectifier cette erreur.[line break]- Mais que vas-tu faire dans le passé ?[line break]- Le médaillon des âmes, il permet d'enfermer une personne pour l'éternité. Cette personne est guérie, mais ne peut sortir que si le médaillon est brisé. Je ne sais pas où il se trouve aujourd'hui, mais il y a dix ans... je pourrais le retrouver...[line break]- Comme tu le voudras ... Tu auras exactement un jour pour accomplir ce que tu désires. Après ce délai tu seras de retour.[line break] Moethus fait des gestes étranges, marmonne des mots incompréhensibles et soudain une lumière noire entoure Karthis et celui-ci disparait.[roman type][line break]Sur le chemin.[line break]... Et qui pourrait être la personne qui l'attend au cimetière ...."; Instead of going north when player is in CheminC for the third time: say "[italic type]A la forteresse de Karthis.[line break]Moethus ordonne aux gardes de surveiller la forteresse en son absence et quitte la forteresse.[roman type][line break]Sur le chemin.[line break]... comment fera-t-il pour reconnaitre la personne en question ..." Test queteA with "Test queteK/commander/n/n/n/n/n". section quete Aranos cache is a number variable. cache is -1. Instead of going north when player is in CheminC for the fourth time: now the player is in Clairiere; say "Il arrive enfin dans cette clairière. Soudain, Alviss aperçoit une personne étrange approchée par ici. Il a l'impression de reconnaitre Moethus, un homme qu'il a toujours considéré comme maléfique et en qui il n'a jamais eu confiance. Il vaudrait mieux se [bold type]cacher[roman type] pour ne pas être vu par cet homme."; now cache is 0; Hiding is an action applying to nothing. Understand "cacher" as hiding. A carry out hiding rule : if player is in Clairiere and cache is 0: say "Alviss se cache derrière un rocher. Moethus n'a pas l'air d'avoir remarqué sa présence. Il traverse la plaine et s'en va au loin vers Hylden. Que va-t-il y faire ?"; now cache is 1; now Rocher is in Clairiere; otherwise: say "Ce n'est pas nécessaire."; Instead going east when player is in Clairiere: if cache is 1: now the player is in CheminCimetiere; say "Il se dirige vers l'est. La route est assez longue avant d'atteindre le cimetière et de rencontrer cette personne dont la vieille femme lui a parlé. Après un certain temps de marche il se trouve enfin tout près du cimetière, chemin que tout Zora a dû emprunter ou empruntera."; otherwise: say "Il ne peut pas. Il serait vu par Moethus."; Test rencontreA with "Test queteA/cacher/x rocher/e"; section rencontre Ariela Instead of going east when player is in CheminCimetiere: now the player is in Cimetiere; say "[italic type]Dans un magnifique palais symbole de la beauté d'Hylden.[line break]Moethus entre dans le palais. Il demande de rencontrer le roi Aranos. On le laisse entrer dans la salle du trône où un homme discute avec ses ministres. Il aperçoit Moethus et demande à tous de sortir.[line break]- Moehtus, ça fait un moment que tu ne m'as pas rendu de visite. M'apportes-tu de bonnes nouvelles ?[roman type]."; say "Alviss aperçoit une lumière un peu plus loin, ça doit être la personne qui l'attend. Il faudrait s'[bold type]approcher[roman type]."; Approching is an action applying to nothing. Understand "approcher" as Approching. A carry out approching : if player is in Cimetiere: now Lumière is in Vide; now Ariela is in Cimetiere; say "[italic type]Dans le palais d'Aranos[line break]Moethus lui répond :[line break]- Bonne nouvelle ? Cela dépend pour qui. Tu patientes alors que Karthis a déjà prévu ta défaite.[line break]- Ma défaite, dis-tu ? Karthis aurait oublié qu'il n'a jamais pu me vaincre ? Va lui rappeler qui de nous deux est le meilleur ! Qui de nous deux a mis l'autre à genoux ![roman type][line break]Au cimetière.[line break]Alviss approche doucement de la lumière, il distingue de plus en plus la personne, c'est une femme. Soudain, il s'arrête, il a l'impression de la reconnaitre ... il recommence à marcher, mais on peut sentir la peur dans ses pas. Il est face à elle, elle regarde et lui fait un sourire ... après un silence elle lui dit 'Ca fait plaisir de te revoir Alviss'. Aucun doute c'est bien Ariela, sa mère décédée ..."; Instead of talking to Ariela: say "[italic type]Dans le palais d'Aranos[line break]Moethus reprend :[line break]- Il se peut que ça été le cas il y a plusieurs années, mais maintenant les choses ont changé ... Tu as dû entendre parlé de la légende de la Reaver. Lorsqu'elle est forgée avec le sang d'un Zora, elle obtient un pouvoir destructeur ![line break]- En effet, je le sais, mais cette épée n'a pas été forgée, aucun Zora n'a le droit de ... [line break]Moethus l'interrompt :[line break]- Aucun, sauf ton frère Karthis. Elle est en train d'être forgée. Cette épée demande beaucoup de préparation pour qu'elle soit réussite, elle sera achevée d'ici dix ans. Si tu es encore en vie jusque là , Karthis saura te tuer avec la Reaver sans aucun problème.[roman type][line break]Au cimetière.[line break]Alviss, étonné, demande:[line break]- Mais [bold type]comment[roman type] se peut-il que tu sois là ? Tu es censé être morte ![line break]- Je suis, en effet, morte, mais mon âme est là pour t'aider à restaurer la dynastie Zora.[line break]- Dit-moi qui t'a tué ? Je te vengerai et je lui ferai regretté son acte à ce monstre.[line break]- Je ne sais pas qui c'est, je n'ai pas eu la possibilité de voir le visage de mon assassin. Ca sera à toi de le découvrir."; After asking Ariela about "comment": say "[italic type]Dans le palais d'Aranos[line break]Aranos en colère :[line break]- Alors j'irai le tuer dès maintenant ...[line break]- Ce n'est pas possible, il n'est pas ici actuellement.[line break]- Alors que me proposes-tu, Moethus ?[line break]- Va dans le futur et récupère la Reaver avant Karthis ...[line break]- ... Et je le tuerai avec sa propre épée ...[line break]- Alors c'est d'accord.[line break]Moethus fait des gestes et Aranos disparait dans une lumière noire.[roman type][line break]Au cimetière.[line break]- Mais comment ?[line break]- Grace à mon pouvoir céleste. Il te permettra de remonter le temps, il te faudra alors découvrir ce qui s'est passé. Mais avant ça je dois t'envoyer à une époque où tu étais encore très jeune pour que tu comprennes des choses importantes au sujet de tes frères, Aranos et Karthis. Après cela pour assister à ma mort, tu devras retrouver dans ma chambre un pendentif, l'étoile, elle te permettra de voyager dans le temps.[line break]- Je ne pourrais pas assister à cette scène ,ça sera trop ...[line break]Alviss a des larmes aux yeux. Sa mère était tout et sa perte a été très douloureuse pour lui.[line break]Tu le pourras, je te fais confiance. Je n'ai malheureusement pas beaucoup de temps pour les détails, mais ton pouvoir d'invisibilité te sera utile, il ne faut surtout pas que tu changes l'avenir, promet le moi.[line break]Il lui promet même si l'envie de le faire est très forte. Elle rapproche ses mains et ferme les yeux, soudain une lumière blanche aspire Alviss."; now the player is in Hall; now moove is 0; say "Il faut maintenant ne pas être vu par ces gens. [bold type]Devenir invisible[roman type] est la meilleure solution."; Test colereK with "Test rencontreA/e/approcher/parler à Ariela/questionner Ariela sur comment"; section colère de Karthis Becoming invisible is an action applying to nothing. Understand "Devenir invisible" as becoming invisible. moove is a number variable. moove is 1; discret is a number variable. discret is 0; A carry out becoming invisible rule : say "Alviss devient invisible. Il peut maintenant se déplacer sans être vu."; now discret is 1; Combat is a scene. Combat begins when discret is 1. Combat ends when the time since Combat began is 3 minutes. When combat ends: now moove is 1; Every turn during Combat, say "[one of]Alviss reconnait les deux enfants. Ce sont ces frères,Karthis et Aranos, mais pourquoi sont ils en position de combat ?[or]Alviss regarde les deux personnes assissent sur les trônes. C'est sa mère Ariela, lui jeune assis sur les genoux de sa mère et un homme assis à côté. L'homme se lève, c'est Vorador, le père d'Alviss. Il s'adresse à cette foule impatiente :[line break]- Mes fils Aranos et Karthis veulent me prouver qui parmi eux est le meilleur. Montrez nous qui mérite d'être mon fils ![or]Le combat commence. Alviss remarque la puissance de son frère Aranos et l'intelligence de Karthis. Les coups de Karthis malgré qu'ils soient faibles sont précis, mais les puissants coups d'Aranos ont du à mal toucher Karthis. Soudain, Aranos surprend Karthis et le fait tomber à terre. Alviss voit pour la première fois son frère à genoux. On entend soudain des rires. Vorador annonce la fin du combat et félicite Aranos. Il s'adresse à Karthis :[line break]- Tu me déçois énormément, incapable. Tu n'as jamais été digne d'être un Zora. Tu ne mérites pas d'être mon héritier.[line break]Ariela tente d'intervenir, mais le regard de Vorador l'arrête. La foule regarde Karthis qui est toujours à terre, paralysé par cette humilation. Vorador lui parle de nouveau :[line break]- Disparait et je ne veux plus te voir.[line break] Karthis s'en va en courant et monte les escaliers.[stopping]" Before going north: if moove is 0: say "Ce n'est pas le moment."; stop the action; Before going west: if moove is 0: say "Ce n'est pas le moment."; stop the action; Before going east: if moove is 0: say "Ce n'est pas le moment."; stop the action; Before going south: if moove is 0: say "Ce n'est pas le moment."; stop the action; test chambreA with "test colereK/devenir invisible/r/r/r/w/up/w"; section chambre Alviss Instead of going west when the player is in Couloir1: if player carries médaillon des âmes: say "Ce n'est pas utile."; otherwise: now the player is in chambreA; say "[italic type]Un peu plus tôt[line break]Karthis entre dans la chambre. C'est ici qu'Alvisss a dû mettre le médaillon des âmes que lui a confié leur mère. Il regarde autour de lui et aperçoit une statuette posée sur la table de nuit. Sur cette statuette, il y a une sacoche accrochée.[line break][roman type]Alviss entre dans la chambre. Il aperçoit son lit, ses affaires, sa table de nuit où se trouve une petite statuette, cela lui rappelle sa jeunesse. Il aperçoit une sacoche par terre."; Instead of taking sacoche: say "[italic type]Un peu plus tôt[line break] Karthis s'approche de la statuette et saisie la sacoche qui y est accroché.[line break][roman type]Alviss ramasse la sacoche."; now player carries sacoche; Instead of opening sacoche: if player carries sacoche: say "[italic type]Un peu plus tôt[line break]Karthis ouvre la sacoche et regarde à l'intérieur. Rien. Le médaillon n'y est pas ... De colère il jette la sacoche par terre et cherche au tour de lui. Aucun signe du médaillon.[line break][roman type]Alviss vérifie le contenu de la sacoche mais celle-ci est vide. Pourquoi se trouve-t-elle par terre ? Il avait pourtant l'habitude de la poser sur la statuette. Il la remet à sa place et se rappelle qu'elle contenait un médaillon mais qu'il avait préféré le cacher [bold type]sous le matelas[roman type] de son lit."; now sacoche is in chambreA; now sacoche is fixed in place; otherwise: say "Il faudrait commencer par la prendre."; Looking under mattress is an action applying to nothing. Understand "Regarder sous le matelas" as looking under mattress. A carry out rule for looking under mattress: say "Il vérifie en dessous et cherche le médaillon. Le médaillon est bien là ."; now Médaillon des âmes is in chambreA; Instead taking Médaillon des âmes: say "Alviss entend du bruit. Quelqu'un marche dans le couloir. Il range le médaillon rapidement dans sa poche. Il est maintenant temps de sortir."; now player carries Médaillon des âmes; Instead of dropping Médaillon des âmes: say "Ce n'est pas une bonne idée."; test chambreP with "test chambreA/prendre sacoche/ouvrir sacoche/regarder sous le matelas/prendre médaillon/e/n/e"; section chambre Parents Instead of going east when player is in Couloir2: if player carries Etoile: say "Ce n'est pas utile."; otherwise: now player is in chambreP; say "[italic type]Un peu plus tôt.[line break]Karthis entre dans la chambre. C'est la chambre de ses parents qui ne l'ont jamais apprécié. Ce lieu lui rappelle de très mauvais souvenir. Il en assez de toutes les humiliations que son père lui a faites subir. Il est aujourd'hui temps de changer l'image que les gens ont de lui et de montrer à tout qu'il est le plus puissant des Zora. Il remarque la commode de sa mère, s'approche mais soudain des lumières noires apparaissent et l'aspirent. Le pouvoir de Moethus s'est dissipé ...[roman type][line break]Alviss entre dans la chambre. Cette chambre lui rappelle beaucoup sa mère et à quel point elle lui manque. Il n'a pas vraiment eu l'occasion de parler avec son père qui préférait passer plus de temps avec Aranos qu'il considérait comme l'avenir des Zora"; Before opening Commode: say "Alviss ouvre la commode, elle contient l'Etoile, un pendentif. Certainement celui dont sa mère lui en a parlé.". Before taking Etoile: say "Alviss prend l'Etoile et l'accroche autour de son coup. Il entend quelqu'un parler un peu plus loin. C'est une voix qu'il connait mais n'est pas sûr. Il est temps de sortir."; Before going west when player is in ChambreP: if player carry etoile: say ""; otherwise: stop the action; say "La mère d'Alviss lui avait conseillé de récupérer un objet ici."; test chambreK with "test chambreP/ouvrir commode/prendre etoile/w/n/w"; section chambre Karthis Voyage is number variable. Voyage is 0; Instead of going east when player is in Couloir3 : say "La porte est entre ouverte. Alviss se glisse à l'intérieur. Karthis est assis dans un coin, la tête entre les mains. Moethus est aussi là . C'est surement lui qu'Alviss a entendu."; now player is in ChambreK; Instead of going west when the player is in ChambreK: say "Ce n'est pas une bonne idée vous risquez d'être repéré."; Discussion is a scene. Discussion begins when the player is in chambreK for the first time. Discussion ends when the time since discussion began is 3 minutes. When discussion ends: now voyage is 1; Every turn during Discussion, say "[one of]Moethus s'adresse à Karthis : [line break]-Tu n'as rien à te reprocher. Ce n'est pas de ta faute, c'est ton père qui ne connait pas ta vraie valeur, mais moi je le sais. Tu es extrêmement puissant, Karthis. [or]Karthis continue de l'écouter attentivement :[line break] - Ce n'est pas ta puissance qui est en cause mais l'amour de ton père. Ton père ne t'aime pas il préfère ton frère Aranos. Reprend confiance en toi et tu pourras lui montrer que tu es le seul à être digne de devenir le prochain roi. Tu devras être prêt à éliminer toute personne qui oserait se mettre en travers de ta route, le sauras-tu.[or]On voit que Karthis reprend confiance, il regarde Moethus et lui répond :[line break] - Oui.[line break] Moethus se retourne soudain dans la direction d'Alviss, l'aurait-il repéré. Il s'avance, il faut se dépêcher de s'en aller. [bold type]Utiliser Etoile[roman type] pourrait être la meilleure solution.[stopping]"; test meurtreA with "test chambreK/r/r/r/utiliser etoile"; section meurtre Ariela Using etoile is an action applying to nothing. Understand "Utiliser etoile" as using etoile. A carry out using etoile rule: if voyage is 1 and player carries etoile: now voyage is 0; if the player is in ChambreK: now moove is 0; say "Il utilise l'Etoile pour voyager dans le temps"; now player is in ChambreP; else if the player is in cheminF: now moove is 1; say "Alviss utilise l'Etoile et fait ce qu'Aranos lui a demandé. Il se rend à la forteresse de Nosga et entre dans la salle du trône"; now player is in SalleT; otherwise: say "Alviss se décide à se mettre en chemin pour récupérer la Reaver. Il utilise l'étoile pour voyager dans le temps"; now player is in Forge; now moove is 1; otherwise: say "Ce n'est pas le moment."; Meurtre is a scene. Meurtre begins when the player is in chambreP and moove is 0. Meurtre ends when the time since Meurtre began is 3 minutes. when Meurtre ends: now voyage is 1; Every turn during Meurtre, say "[one of]Ariela dort. Soudain quelqu'un ouvre la porte discrètement. C'est Moethus. Mais que vient-il faire ici ?[or] Il s'approche du lit. Sort un couteau et la poignarde. C'est alors lui l'homme qui a tué Ariela. Alviss est effondré, il n'a pas pu assister à cette scène sans rien éprouver.[or]Moethus récupère du sang d'Ariela : [line break]- Il ne me reste plus qu'à tuer des trois enfants et la dynastie Zora ne sera plus qu'une histoire. Ce sang me sera très utile, elle va me permettre de fabriquer la Reaver et grâce à cette épée tes fils pourront te rejoindre. Mais avant cela il va falloir que je divise les héritiers.[line break] Il s'arrête de parler et se tourne doucement. Il a sans doute sentit la présence d'Alviss. Il faut à nouveau [bold type]utiliser Etoile[roman type] pour s'en sortir.[stopping]"; test forgeA with "test meurtreA/r/r/r/utiliser etoile"; section forge Alviss Catching is an action applying to nothing. Understand "Rattraper" as catching. A carry out catching rule: if player is in CheminF: now Aranos is in CheminF; say "C'est Aranos, il a réussi à récupérer l'épée. Il faudrait lui expliquer la situation."; After looking when player is in Forge for the second time: say "[italic type]Un peu plus tôt[line break]Aranos entre dans la forge. Le forgeron l'accueil :[line break]- C'est un honneur de vous voir roi Aranos, mais vous ne devez pas rester ici. Cette forge appartient au roi Karthis.[line break] - Ne t'inquiète pas forgeron, je ne vais pas rester là longtemps, je viens juste récupérer la Reaver.[line break] D'un coup d'épée, il tue le forgeron, récupère l'épée et sort en souriant.[roman type][line break]Alviss redevient visible, son pouvoir s'est épuisé. La forge est calme ce n'est pas normal. Alviss regarde autour de lui, il aperçoit une marre de sang et le forgeron y est étendue. Alviss se demande qui aurait pu faire ça. Il cherche l'épée, mais celle-ci a disparu. Il n'est plus utile de rester ici."; Instead of going west when player is in Forge : now player is in CheminF; say "Alviss se demande comment il va faire pour récupérer cette épée maintenant. Il regarde autour de lui et aperçoit une personne s'éloigner avec l'épée. Il faut le [bold type]rattraper[roman type]."; Instead of talking to Aranos for the first time: say "[italic type] A la forteresse de Karthis[line break]Karthis est de retour et très énervé. Il fait appeler Moethus.[roman type][line break]Près de la forge.[line break]Alviss arrête Aranos :[line break] - Aranos, ne fait pas de bêtise. Cette épée est trop dangereuse.[line break]- Je le sais bien, c'est pour cela que je vais m'en servir pour tuer Karthis. Ce monstre ne mérite pas de vivre.[line break]- Pouquoi fais-tu cela ?"; Instead of talking to Aranos for the second time: say "[italic type] A la forteresse de Karthis[line break]Karthis s'adresse à Moethus :[line break]- Ma mission a été un échec. Je n'ai pas eu le temps de retrouver ce maudit médaillon.[line break]- Tu veux y retourner Karthis ?[line break]- Non ça ne sera pas nécessaire, mais dit moi, on vient de me rapporter que tu étais en route vers Hylden après mon départ. Est-ce vrai ?[line break]Moethus est inquiet :[line break]- En effet, je devais aller chercher des ... fleurs pour une recette ... [line break]- Et ces fleurs, elles poussent uniquement dans le palais d'Hylder ?[roman type][line break]Près de la forge.[line break]- Moethus m'a prévenu que Karthis prévoyait de me tuer avec cette épée, je vais utiliser son arme contre lui et si tu ne veux pas qu'il te tue toi aussi joint toi à moi ![line break]- Moethus dis-tu ? J'aurais dû m'en douter ! Je viens d'apprendre une chose qui te fera changer d'avis. Moethus ... c'est lui qui a ... tué mère."; Instead of talking to Aranos for the third time: now voyage is 1; say "[italic type] A la forteresse de Karthis[line break]On peut ressentir la haine dans les yeux de Karthis.[line break]- Je me doutais depuis un moment que tu tentais quelque chose et sais-tu depuis quand ? Depuis le jour où tu es venu me parler dans ma chambre pour me remonter le moral. Je pensais bien que tu avais un plan en tête. Alors, tu envisages de me faire tuer par mes frères ?[line break]Karthis sort son épée tandis que Moethus se met à courir pour tenter de lui échapper.[line break][roman type]Près de la forge.[line break]Aranos dit :[line break]- Que dis-tu ? Moethus est le meurtrier ?[line break]- Exactement, il envisage de détruire notre dynastie et pour ça il nous a divisé. Tu as pris Hylden, Karthis a pris Nosga et moi j'ai du fuir cette guerre. Et aujourd'hui, il t'utilise pour que tu tues Karthis pendant qu'il attendra le bon moment pour te tuer à ton tour et puis ça sera moi.[line break]- S'il se croit si intelligent, il est temps de s'occuper de son cas.[line break]Soudain des lumières noires apparaissent autour d'Aranos.[line break]- Le pouvoir de Moethus disparait, rejoins moi à la forteresse de Nosga.[line break]Et il disparu. Il est temps de retourner dans le présent pour mettre fin à tout ce désordre."; test troneA with "test forgeA/r/w/rattraper/parler à Aranos/parler à Aranos/parler à Aranos/utiliser étoile"; section trone Alviss After looking when player is in SalleT for the second time: now Aranos is in SalleT; now Karthis is in SalleT; say "Karthis est assis sur son trône souriant. Aranos est là aussi. A l'arrivé d'Alviss leurs regards se tournent vers lui. Aranos s'adresse à Alviss :[line break]- Te voilà enfin. Je te laisse parler à Karthis."; Instead of talking to Karthis for the first time: say "Karthis, tu es en train de faire une bêtise ! Le responsable de tout ça c'est Moethus. Il te manipule pour détruire les Zora.[line break]- Peu importe ! Tes histoires ne m'intéressent pas. Aujourd'hui, il est temps de conclure le destin des Zora. Malgré que nous soyons tous les trois frères, nous sommes complètement différents, aucun n'a le même caractère. Nous sommes tous unique et cette différence est dûe à nos parents. Mais arrêtons de parler mes frères, le sang des Zora doit couler et ça sera soit vous soit moi, il n'y a pas assez de place pour qu'on reigne ensemble sur ce royaume.[line break]Très rapidement, Karthis se lève, sort son épée et se lance sur Aranos et Alviss."; Instead of talking to Aranos: say "Aranaos l'interrompt et dit 'Je pense que tu as mieux à faire'."; Instead of attacking Karthis for the first time: say "Alviss n'a pas d'autre choix, il sort à son tour son épée, évite l'attaque de Karthis et tente à son tour de l'attaquer, mais Karthis l'évite habilement. Aranos sort son épée, mais Karthis avait prévu son attaque et arrive à le blesser." Instead of attacking Karthis for the second time: say "Alviss et Aranos se regardent. Ils savent que s'ils veulent venir à bout de Karthis il faudra qu'ils unissent leurs forces. Alviss se lance en premier, Karthis évite son attaque et se prépare à contra-attaquer. Alviss relance une attaque rapide sur la droite. Karthis est alors obligé de se défendre, mais trop tard Aranos était juste derrière et avait lancé une attaque sur la gauche et le blesse mortellement."; say "Karthis s'effondre au sol. Aranos dit à Alviss qu'il faut retrouver Moethus."; test fin with "test trôneA/r/parler à Karthis/attaquer Karthis/attaquer Karthis"; section fin Instead of going east when player is in SalleT: now player is in CouloirBalcon; say "Aranos et Alviss se dépêchent. Vers l'est se trouve le grand balcon de la forteresse. Alviss et Aranos y aperçoivent une ombre."; Instead of going east when player is in CouloirBalcon: now player is in Balcon; say "C'est Moethus, mort. Il est allongé sur le rebord du balcon, Karthis l'a tué. Comme avait pour l'habitude de dire leur père : on peut pardonner un ennemi, mais jamais un traitre."; now Karthis is in vide; now Médaillon des âmes is in SalleT; Instead of going west when player is in CouloirBalcon: now player is in SalleT; if player carries Médaillon des âmes: say "Karthis est toujours au sol."; otherwise: say "Karthis a disparu. Alviss aperçoit le médaillon des âmes au sol."; Instead of taking Médaillon des âmes when player is in SalleT: say "Le médaillon a dû tomber pendant le combat. Alviss n'a pas réussi à changer Karthis, mais au moins Aranos est resté à ses côtés. Ils devront, maintenant, restaurer la gloire des Zora."; end the story;