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Infinity Destiny
by
ashok
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"Infinity Destiny" by Ash Include French by Eric Forgeot. Use French language. Include Basic Screen Effects by Emily Short. release along with an interpreter. [CELLULE] La cellule is a room. "Vos yeux s'ouvrent, vous êtes allongé sur un lit, dans une cellule. [line break] C'est minuscule et très silencieux. L'air sent le renfermé. Les toiles d'araignées obscurcissent la pièce, il fait sombre ... Vous vous sentez seul … Avec quelques cafards et araignées qui viennent vous tenir compagnie. [line break] Les barreaux sont rouillés, on pourrait presque les casser, le lit tient à moitié debout et le bureau juste à côté est dans le même état. [line break]L'heure et la date sont affichés sur la pendule au mur : Nous sommes le 23 Janvier 2014 et il est 10h05 ... Depuis combien de temps êtes vous ici ? L'atmosphère qui règne dans cette pièce est vraiment désagréable... Vous avez vraiment sommeil et semblez épuisé. Il faut vraiment que vous sortiez d'ici au plus vite … "; cafard infecté is a scenery in la cellule. cafard is an object; instead of examining cafard infecté: say "Vous avez trouvé le cafard infecté."; say " [line break]"; if triche is 0: say "Passage secret : Vous brûlez les étapes ! Vous n'auriez jamais dû arriver ici maintenant."; wait for any key; say " [line break]"; say " Pour résumer, vous êtes un homme. Vous vous réveillez soudainement dans une cellule pour une raison qui vous est inconnue.Vous êtes faible et fatigué. Vous regardez autour de vous, remarquez une plaque à votre bras. Vous apprenez grâce à un gardien que vous auriez tué une famille de trois personnes. Impossible. Désorienté mais persuadé de votre innocence, vous décidez de vous échapper de la prison.[line break]Alors que le gardien vous poursuivait, il finit par vous rattraper. Ce dernier était différent de votre première rencontre, il était à présent couvert de sang, son teint était pâle et une lueur brillait étrangement dans ses yeux. [line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "Vous vous réveillez dans une nouvelle cellule de laquelle vous parvenez enfin de vous échapper. Une fois à l’air libre, vous rencontrez deux hommes d’allure sale et morbide qui décident de vous pourchasser. Vous réussissez à vous enfuir, mais l'un d'eux vous laisse une blessure au niveau du cou.[line break]C’est alors qu'une jeune femme vous aborde sur votre route et vous explique alors la situation : la rumeur court sur l’existence d’un virus très virulent qui se transmettrait par voie sanguine et ce dernier semble transformer les hommes en monstres.[line break]Inquiet et interpellé par votre blessure, vous décidez alors de retourner dans la prison pour en apprendre d'avantage. [line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "A l’intérieur, un détenu infecté vous confirme votre contamination et vous expose la situation. Il y aurait plusieurs stades : les premiers jours, la personne infectée resterait mentalement normale, cependant, avec le temps, son état se dégraderait, jusqu'au jour où le virus prendrait le contrôle total, ce qui équivaudrait à la mort.[line break]Les infectées posséderaient des capacités surnaturelles et différentes selon les individus. [line break]Apparemment, il vous serait possible de remonter le temps et de vous téléporter. [line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "Deux options s'offrent à vous :[line break]- Retrouver rapidement l'antidote, impossible.[line break]- Remonter le temps, et revenir à une date précédant le jour de votre contamination.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say " En optant pour la deuxième option, le virus serait stoppé mais toujours présent dans votre organisme. Cependant, après une durée indéterminée, Il finirait par s'activer et vous passeriez directement dans la dernière phase : votre conscience serait définitivement perdue.[line break]Vous optez pour cette option. Mais ne contrôlant pas vos capacités, le détenu vous informe de la nécessité d'être en contact avec un être résistant comme lui afin de les utiliser. Et si par le plus grand des hasards, vous voudriez réutiliser vos capacités, vous pourriez vous servir des insectes. Car oui, ces derniers sont naturellement plus résistants au virus.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "Étant curieux vous lui demandez, avant de vous lancer, les raisons de votre détention ici. C'est alors qu'il confirme les informations vous ayant été données par le gardien. Il ajoute que vos actes étaient justifiés, puisque la famille était infectée et que vous vous étiez simplement défendu. Cette dernière avait été le résultat de tests de la part d'une organisation secrète nommée Infinity7. Elle aurait créé le virus pour le répandre et prévoirait de vendre l'antidote à un prix inestimable. Ce n'est qu'après votre soit disant meurtre qu'on vous aurait injecté le sédatif qui vous a blessé le bras."; wait for any key; say " [line break]"; say "Après ces quelques précisions, vous remontez le temps. Votre cicatrice disparaît, mais une marque la remplace : un '7'. Vous vous retrouvez dans votre ancienne cellule ... Étant enfermé, et ne trouvant aucune autre issue, vous décidez d'utiliser à nouveau vos capacités pour vous téléporter grâce à un cafard infecté.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say " Vous voilà maintenant ici. [line break]"; wait for any key; clear the screen; now the player is in la chambre; otherwise: say " On pourrait l'utiliser pour nous téléporter ailleurs ...[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say " Essayons ...[line break]"; wait for any key; say " ... [line break]"; wait for any key; clear the screen; now the description of un miroir is "Vous voyez que votre cicatrice a disparue ... Mais on y voit une marque ... un '7'"; now the player is in la chambre; wait for any key; say "[bold type]Vous avez de nouveau aussi à remonter le temps par erreur ! [roman type][line break]"; [ [DEBUG] debug is an object in la cellule; instead of examining debug: now the player carries la torche; now the player is in le bar; ] [LA CHAMBRE] triche is a number variable. triche is 0; [triche =0 quand il utilise le cafard au début =1 il a joué l'histoire et qu'il revient =2 quand la scene réveil se fini ] la chambre is a room. "Une chambre d'enfant ...? Vous vous êtes téléporté ici. Nous sommes le 20 Janvier 2014, il est 15h00."; le miroir is an object. the description of le miroir is "Vous voyez que votre cicatrice a disparue ... Mais on y voit une marque ... un '7'"; le miroir is in la chambre. un bureau is a supporter in la chambre. the description of un bureau is "Un bureau pour travailler. Il y a des feuilles et des affaires scolaires dessus"; un lit is an object in la chambre. the description of un lit is "Un lit d'enfant."; une photo is an object on un bureau. the description of une photo is "C'est une photo de famille. On y voit un couple et un enfant d'environs 10 ans. Ils ont l'air heureux. Les visages vous sont très familier.[line break] Mais où avez vous atterri ?"; [LE SALON] le salon is a room. the description of le salon is "La pièce principale de la maison. Vous vous y êtes incrusté. Il y a trois personnes , ils sont sur le canapé, ils regardent la télé. Leur visage vous est familier.[line break] Il y a plein de bougies allumées près de l'entrée et plein de bouteilles d'alcool sur la table.[line break]Vous devriez partir discrètement, pour ne pas faire d'histoire."; des bougies is an object in le salon. the description of des bougies is "Des bougies qui sont allumées depuis un moment ... La cire coule de partout."; des bouteilles is an object in le salon. the description of des bouteilles is "Des bouteilles d'alcool sont posées sur la table, il y en a une dizaine."; gaz is an object in le salon. the description of gaz is "Il y a une bouteille de gaz posé près des bougies et des bouteilles d'alcool, c'est dangereux !"; the printed name of gaz is "une bouteille de gaz"; understand "une bouteille de gaz", "bouteille gaz" as gaz; la télé is a supporter in le salon. the description of la télé is "Tout le monde la regarde, mais on n'y voit que de la neige ... Bizarre"; le salon is south of la chambre. la ville is a room. "Il y a plusieurs homme près de la maison ..."; porte2 is a door. the printed name of porte2 is "la porte"; porte2 is west of le salon and east of la ville; porte2 is locked lockable. the matching key of porte2 is cle2. understand "la clé", "clé" as cle2; cle2 is a thing in le salon; the printed name of cle2 is "la clé"; the description of cle2 is " C'est la clée de la porte d'entrée"; instead of going west when the player is in le salon: if the player carries cle2: say "Vous ouvrez la porte de l'entrée ...[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "Les trois se lèvent ils vous attaquent ! Ils sont infectés !"; wait for any key; say " [line break]"; say ">frapper[line break]"; wait for any key; say "Le virus prend le contrôle sur vous, c'est mauvais.[line break]"; wait for any key; say " Vous avez mit la famille à terre.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say ">jeter les bouteilles sur les bougies[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "La maison brûle ! [line break]"; wait for any key; now the player is in la ville; wait for any key; say "La maison prend feu ... La bouteille de gaz a explosé.[line break]"; wait for any key; say "[bold type]Des hommes vous attrapent, vous n'arrivez pas à vous échapper. Ils vous injectent quelque chose sur le bras.[roman type][line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say " ... [line break]"; wait for any key; say " ... [line break]"; wait for any key; clear the screen; say "Ces hommes vous ont injecté un sédatif sur votre bras.[line break] Cette scène ne vous dit pas quelque chose ? Vous vous réveillez de nouveau dans la cellule où votre histoire a débuté. Vous replongez dans l'oubli, et vous voilà au point de départ."; wait for any key; say " [line break]Vous étiez en réalité infecté depuis le début, mais votre histoire tourne en boucle et est infinie. Elle ne s'arrêtera seulement lorsque le virus prendra le contrôle total de votre corps."; wait for any key; clear the screen; try restarting the game; otherwise: say "C'est fermé à clé !"; [ROOM POUBELLE] roomPoubelle is a room. [LIT] le lit is a supporter in la cellule. the description of le lit is "Le lit n'est pas fait. Bref rien d’intéressant."; [TABLE] la table is a supporter in la cellule. the description of la table is "[one of]C'est une table qui peut à tout moment s'effondrer. Elle est toute poussiéreuse.[or]C'est sale. Comme cette cellule en fait...[stopping]"; [MIROIR] un miroir is an object in la cellule. the description of un miroir is "[one of]Il y a un miroir, vous vous rappelez de votre apparence. Vous êtes plutôt fin, grand, votre visage est marqué par la fatigue. Vous avez une quarantaine d'années et vous avez un tatouage assez 'cheap', il y a écrit '7'.[line break] Vous observez sur la peau de votre bras des plaques qui vous démangent ... Bizarre.[or] Vous avez l'air fatigué ! On dirait que vous allez vous écrouler. [stopping]"; [SCENE REVEIL, PUIS ARRIVEE DU GARDIEN] le gardien is a man. réveil is a scene. réveil begins when the player is in la cellule for the first time; every turn during réveil: if the player is in la cellule: say " [line break]"; say "[one of] [bold type]Attention, vous êtes fatigué.[roman type][or][bold type]Ouuups, vous avez failli trébucher.[roman type][or][bold type]Votre bras vous démange, vous l'avez trop gratté et vous saignez ...[roman type][or] [bold type]Faites attention, vous êtes faible ![roman type][stopping]"; réveil ends when the time since réveil began is 5 minutes . when réveil ends: now triche is 2; if the player is in la cellule: now le gardien is in la cellule; say " [line break]"; say "Un gardien s'approche, pourquoi ne pas aller [bold type]discuter avec lui[roman type] ? On pourrait avoir quelques informations. Après tout, vous avez bien dû faire quelque chose pour vous retrouver ici !"; [DISCUTION AVEC LE GARDIEN, APPARITION DOCUMENTS] des documents is an object. discuting is an action applying to one thing. understand "discuter avec [something]", "parler a [something]" as discuting. [DEBUT INSTEAD OF] instead of discuting le gardien: [CONVERSATION] say " [line break]"; say " [bold type]Vous :[roman type] 'Bonjour monsieur. Je me sens perdu, je perds la tête ... J'ai l'impression de m[apostrophe]être réveillé et d[apostrophe]être apparu ici comme par magie. Qu'ai-je donc fait pour me retrouver enfermé ?' [line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type]Le gardien dit :[roman type] 'Vous voulez donc savoir pourquoi vous êtes ici ? Je peux vous aider.[line break]Alors ...' [line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type]Le gardien dit :[roman type] 'Vous allez bien ? Monsieur ... ?' [line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say " [line break]"; say "> [bold type]Vous venez de vous écrouler d[apostrophe]épuisement...[roman type][line break]"; now le gardien is in roomPoubelle; wait for any key; clear the screen; [DESCRIPTION CELLULE] now the description of la cellule is "Vous vous êtes endormi ! Vous avez l'air d'avoir récupéré … Parfait ! Toujours la même pièce, même jour, mais aucune information … Il est 14h26. Tiens, des documents sont posés sur le bureau … allons les [bold type]examiner[roman type]. "; now des documents is on la table; say " [line break]"; [DESCIPTION MIROIR] now the description of un miroir is "Vous avez une meilleure mine, tant mieux."; [DESCRIPTION DOCUMENTS] now the description of des documents is "Vous voyez une photo de vous étant plus jeune, frais, dynamique et joyeux. De plus, les journaux datant du 21 Janvier 2014 parlent de vous … Vous étiez apparemment un grand criminel, vous auriez tué plusieurs personnes. La scène décrite est sanglante : vous auriez donné plusieurs coups de couteau à une famille de trois personnes et fini par brûler leur maison.[line break]Vous voyez une photo de la famille, c'est regrettable."; try looking; [FIN INSTEAD OF] [BARREAUX] les barreaux is an object. after examining des documents: if les barreaux is not in roomPoubelle: now les barreaux is in La cellule; now the description of les barreaux is " Ces barreaux sont couverts de rouille, on pourrait essayer de [bold type]les casser[roman type]."; say " Il n'y a personne dans les environs, c'est le moment où jamais de [bold type]casser les barreaux[roman type] pour sortir d'ici."; [CASSER LES BARREAUX] understand the command "break" as something new. understand the command "casser" as something new. understand the command "breaking" as something new. breaking is an action applying to one thing. understand "casser [something]", "briser [something]" as breaking. instead of breaking les barreaux: say "[bold type]> Vous venez de casser les barreaux, vous pouvez maintenant sortir.[roman type]"; now les barreaux is in roomPoubelle; before going north when the player is in la cellule: if les barreaux is not in roomPoubelle:[barreaux pas encore là ] say "Les barreaux bloquent le passage."; stop the action; [LE COULOIR] Le couloir is a room. "Plusieurs cellules ouvertes le long du couloir. L'atmosphère est la même que celle dans la cellule.". le couloir is north of la cellule. [SOIGNER BRAS] trousse de secours is an object in le couloir. the printed name of trousse de secours is "la trousse de secours"; the description of trousse de secours is "Elle peut vous soigner."; soigner is a scene. soigner begins when the player is in le couloir for the first time. soigner ends when the player carries trousse de secours. when soigner begins: say "Votre bras vous démange tellement que vous commencez à vraiment saigner. Vous avez des plaques. Il faudrait [bold type]soigner votre bras[roman type], il risquerait de s’infecter."; before going somewhere when the player is in le couloir: if trousse de secours is in le couloir: say "Occupez vous de votre bras."; stop the action; [POURSUITE] attrapé is a number variable. attrapé is 0; poursuite is a scene. when soigner ends: now trousse de secours is in roomPoubelle; say "Vous nettoyez votre plaie."; say " [line break]"; wait for any key; poursuite begins when trousse secours is in roomPoubelle;[quand soigner ends] when poursuite begins: say "> [bold type]Le gardien est de retour ! Vite, il faut fuir ! Il vous court après !![roman type]"; before going south during poursuite: if the player is in le couloir: say " le gardien va vous rattraper, il faut fuir !"; stop the action; instead of going east during poursuite: say " Il faut se dépêcher !"; [COULOIR2] couloir2 is a room."Une porte à [bold type]l[apostrophe]ouest[roman type] ...[line break] Le gardien est à 10 mètres de vous !"; couloir2 is west of le couloir. the printed name of couloir2 is "le couloir (2)"; la porte is a door. la porte is east of couloir3 and west of couloir2. la porte is locked lockable. the matching key of la porte is la cle. la cle is a thing in couloir2. after taking la cle: say "Vous pouvez [bold type] ouvrir la porte avec la cle[roman type] ;)"; instead of going west when the player is in couloir2: if la porte is locked: say "C'est fermé."; otherwise: now la porte is locked; now la cle is in roomPoubelle; say " la cle s'est cassée ... Mais la porte est ouverte et vous passez !"; now the player is in couloir3; [COULOIR3] couloir3 is a room. " Le gardien est à 6 mètres de vous ! Il n'est plus comme toute à l'heure, son allure a changée ![line break] Deux portes : au [bold type]nord [roman type]ou à [bold type]l'ouest [roman type] ?"; the printed name of couloir3 is "le couloir (3)"; [COULOIR4a] couloir4a is a room."Une porte à [bold type]l[apostrophe]ouest[roman type] ...[line break] Le gardien est à 5 mètres de vous ![line break]Il est couvert de sang, tout pâle, une lueur brille étrangement dans ses yeux ! Qu'est ce qu'il se passe ?!"; the printed name of couloir4a is "le couloir (4A)"; couloir4a is north of couloir3; instead of going south when the player is in couloir4a during poursuite: say "Non non non ! Le gardien vous suit !"; [COULOIR4b] couloir4b is a room."Une porte à [bold type]l[apostrophe]ouest[roman type] ...[line break] Le gardien est à 3 mètres de vous ! [line break]Il est couvert de sang, tout pâle, une lueur brille étrangement dans ses yeux ! Qu'est ce qu'il se passe ?!"; the printed name of couloir4b is "le couloir (4B)"; couloir4b is west of couloir3; [COULOIR5a] couloir5a is a room."Une porte à [bold type]l[apostrophe]ouest[roman type] ...[line break] Le gardien est à 2 mètres de vous ! Ses vêtements sont déchirés et couverts de sang, on dirait qu'il cherche à vous sauter dessus et vous tuer. Il est très menaçant et ses yeux sont d'une lueur incroyable ! "; the printed name of couloir5a is "le couloir (5A)"; couloir5a is west of couloir4a. [COULOIR5b FIN] couloir5b is a room."Au [bold type]sud[roman type] vous voyez une pièce ..."; the printed name of couloir5b is "le couloir (5B)"; couloir5b is west of couloir4b. [COULOIR6a FIN] couloir6a is a room."Une porte à [bold type]l[apostrophe]ouest[roman type] ..."; the printed name of couloir6a is "le couloir (6A)"; couloir6a is west of couloir5a. [FIN DE LA POUSUITE] after going in couloir5b : try looking; now attrapé is 1; after going in couloir6a : try looking; now attrapé is 1; after going west when the player is in couloir5a: try looking; poursuite ends when attrapé is 1; when poursuite ends: say " [bold type]Le gardien vous a attrapé !!![roman type]"; wait for any key; say " [line break]"; clear the screen; now the player is in cellule2; [FIN DE LA POUSUITE] [CELLULE 2] cellule2 is a room."Vous vous retrouvez dans une autre cellule ... Celle ci est pire que la précédente, elle est délabrée, les [bold type]murs sont dans un sale état[roman type] et la pièce est vide. Il n'y a pas de portes, on vous a fait entrer par le plafond. Il est inatteignable . Vous ne comprenez pas ce qu'il vous arrive et ce qu'il vient de se passer. Où sommes nous ? Bref, trouvons un moyen de sortir d'ici."; the printed name of cellule2 is " La deuxième cellule"; south of cellule2 is couloir5b; north of couloir5b is nowhere. le mur is a scenery in cellule2; the description of le mur is "On pourrait [bold type]casser le mur[roman type] facilement vu son état"; [CASSER LE MUR ] instead of breaking le mur: say "Vous cassez le mur, il était si fragile, c'est ridicule."; say " [line break]"; say "Vous sortez de la cellule mais le mur s'est effondré, impossible de revenir en arrière ..."; wait for any key; now the description of couloir5b is "C'est un couloir, il n'y a personne dans les environs. C'est calme. Vous voyez une torche accrochée au mur. Au sud, il y a votre cellule, mais on ne peut plus y acceder."; now the description of couloir4b is "Toujours aussi calme, cette prison doit être spéciale ..."; now the description of couloir4a is "Toujours aussi calme, cette prison doit être spéciale ..."; now the description of couloir5a is "Toujours aussi calme, cette prison doit être spéciale ..."; now the description of couloir6a is "Toujours aussi calme. Il y a un ascenseur pour monter à l'étage, mais il faut un badge pour l'activer."; now the description of couloir3 is "C'est louche, il n'y a vraiment personne, plus de gardes ? Il y a une porte au nord et une autre à l'ouest."; now the description of couloir2 is "Un couloir ..."; now the description of la cellule is "Une cellule qui vous rappelle de bons souvenir ... ou pas ..."; now the player is in couloir5b; say " De retour à l'endroit où vous aviez tenté de fuir ! Vous veniez de l'est."; avantRencontre is a scene. avantRencontre begins when the player is in cellule2 for the first time; [avantRencontre ends ] [LA CAVE] [torche] la torche is an undescribed lit object in couloir5b; after taking la torche: now the description of couloir5b is "C'est un couloir, il n'y a personne dans les environs. C'est calme. Au sud, il y a votre cellule, mais on ne peut plus y acceder."; say " Vous avez prit la torche, vous pouvez l'allumer à tout moment."; now la torche is not lit; the description of la torche is " C'est une torche que vous pouvez allumer pour éclairer les lieux sombres."; instead of switching on la torche : now la torche is lit; if the player is in cave2 and bourré has not ended: say "Les effets de l'alcool se dissipent doucement."; instead of switching off la torche : now la torche is not lit; before going somewhere: if the player carries la torche and la torche is lit: say "ça s'est éteint."; now la torche is not lit; [cave] La cave is a dark room."Une pièce qui s[apostrophe]étend sur la longueur. Il fait très sombre. La pièce sent la mort. Vous entendez des rats et vous sentez une présence. Vous avez peur... vous entendez quelqu'un respirer ..."; la cave is south of couloir5b; [CAVE 2] the printed name of cave2 is "La cave (2)"; cave2 is a dark room. "Vous êtes au bout de la cave. Les rats grouillent de partout, mais le son de la respiration semble s[apostrophe]éloigner. Tant mieux en fait. Il y a aucune issue ici et il fait sombre ... Il doit bien y avoir un passage pour sortir, essayez de regarder un peu mieux la pièce."; cave2 is south of la cave; [trappe] trape is a number variable. trape is 0; before looking when the player is in cave2: if trape is 1 and la femme is not in roomPoubelle: say " Ah ! Il y a une trappe au fond de la pièce ! On peut [bold type]descendre[roman type] !"; otherwise: now trape is 1; instead of going down when the player is in cave2: say "Vous passez par la trappe"; wait for any key; say " [line break]"; say "Vous passez par un petit passage, c'est très sale, ça sent très mauvais et il y a plein d'insectes ... berk."; wait for any key; say " [line break]"; say "Vous voyez la lumière du jour !"; wait for any key; say " [line break]"; now the player is in sortie; la chose is a man. [SORTIE] sortie is a room. "Enfin dehors ! Vous avez réussi à sortir mais vous avez soif ... Allons voir ce qu'il y a dans les environs.[line break]Vous pouvez [bold type]descendre[roman type] pour retourner à la prison si vous le voulez ... Enfin aucun intérêt en fait !"; the printed name of sortie is "Sortie de la prison"; sortie is west of la rue; instead of going down when the player is in sortie: say "Vous passez par la trappe"; wait for any key; say " [line break]"; say "Toujours aussi dégueulasse ... berk."; wait for any key; say " [line break]"; now the player is in cave2; [LA RUE] La rue is a room."Une rue, personne dans les horizons mais tout à l'air normal."; [RUELLE] La ruelle is a room. " C'est une étroite ruelle. Elle est bien sombre et n'inspire pas confiance. Il y a du sang sur les murs ... Vous devriez avancer au plus vite."; la ruelle is north of la rue. [RUE COMMERCIALE] Rue commerciale is a room. "C'est une rue commerciale, il y a des gens, des magasins, de la vie ! Vous vous sentez plus à l'aise. Il y a un bar à l'Est, vous pourriez aller y boire un verre !"; rue commerciale is east of la ruelle. [BAR] Le bar is a room. "Un bar, il y a du monde. Vous pouvez boire un verre."; un verre is an object in le bar. le bar is east of rue commerciale. bourré is a scene. bourré begins when the un verre is in roomPoubelle; bourré ends when sobre is 1; instead of drinking un verre when the player is in le bar: say "Vous buvez un verre."; wait for any key; say "Vous buvez un verre."; wait for any key; say "Vous buvez un verre."; wait for any key; say "Vous buvez un verre."; wait for any key; say "Vous buvez un verre."; wait for any key; now un verre is in roomPoubelle; say "Vous êtes saoul. Vous ne vous contrôlez plus tellement..."; wait for any key; when bourré begins: now the description of rue commerciale is " Les gens vous regardent bizarrement ... Qu'est ce qu'ils ont ?"; now the description of le bar is " Un bar, il y a du monde."; now the description of la ruelle is " Vous voilà à la ruelle ... Il y a 2 hommes au bout."; now the description of sortie is "C'est d'ici que vous êtes sorti de la prison. Vous pouvez [bold type] descendre[roman type] pour y retourner."; now the description of cave2 is "Vous êtes au bout de la cave, rien n'a changé. Vous sentez la même présence qu'avant et vous entendez toujours quelqu'un respirer ..."; now the description of la cave is "Vous voyez quelque chose bouger, et entendez le son d'une respiration de plus en plus fort. Devant vous, vous apercevez des yeux brillants ... Qui c'est ? Vous devriez [bold type]examiner la chose[roman type]."; now la chose is in la cave; say "> aller à l'ouest"; wait for any key; say " [line break]Vous agissez de manière incontrôlée !"; wait for any key; say "HEY ! Vous êtes parti sans payer ... tant pis."; try going west; before going south when the player is in la ruelle during bourré: say " Vous commencez à avancer ... [line break]"; wait for any key; say " [bold type]Les deux hommes s'approchent ...[roman type][line break]"; wait for any key; say " [bold type]Leurs yeux brillent de façon anormale ![roman type][line break]"; wait for any key; say "Ouf ! Ils sont maintenant derrière vous."; now the description of la ruelle is "Vous êtes au bout de la ruelle, les deux hommes sont derière vous."; try looking; instead of going east when the player is in ruelle during bourré: say " Il vaut mieux ne pas retourner par là "; before going south when the player is in la ruelle during bourré: wait for any key; say " [bold type]L'un des hommes vous attrape !![roman type][line break]"; wait for any key; say " [bold type]Vous réussissez à vous échapper mais il vous griffe au niveau du cou, vous saignez ![roman type][line break]"; wait for any key; say "> aller au sud[line break]"; wait for any key; say "Vous agissez de manière incontrôlée, vous avez trop bu ...[line break]"; wait for any key; now the description of la rue is "Le lieu n'est pas sûr, vous venez de vous faire agresser, allez ailleurs."; [la femme] la femme is a man; after going in la rue during bourré : now la femme is in sortie; wait for any key; try looking; say " Ces types étaient très bizarres, ils vous ont légèrement blessé, sans doute rien de grave, mais ça vous brûle ![line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say ">chanter"; try singing; wait for any key; say "> La lumière vous éblouit ... sûrement à cause de l'alcool.[line break]"; wait for any key; say "> aller à l'ouest[line break]"; wait for any key; try going west; wait for any key; say "Vous avez du mal à vous contrôler."; wait for any key; try discuting la femme; instead of discuting la femme: say "[bold type]La femme dit : [roman type]Bonjour, je ne vous ai jamais vu ici, vous êtes nouveau ?[line break]"; wait for any key; say "[bold type]Vous : [roman type]Oui.[line break]"; wait for any key; say "[bold type]La femme : [roman type]Vous ne devriez pas traîner dans le coin. Il y a des hommes agressifs et dangereux qui rodent près de cette étrange prison. Des rumeurs circulent à son sujet. On dit qu'l y aurait un virus qui transformerait l'homme en monstre. Il se tranmettrait par voie sanguine. On dit aussi que les gens de la prison sont tous infectés, c'est la raison pour laquelle tout le monde évite de passer à côté.[line break]"; wait for any key; say "[bold type]Vous : [roman type]?![line break]"; wait for any key; say "[bold type]La femme : [roman type]Vous avez l'air pâle et vos pupilles sont dilatées, vous allez bien ...?[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "Elle est parti bien vite."; wait for any key; clear the screen; now la femme is in roomPoubelle; say "Vous commencez à retrouver vos esprits."; wait for any key; say "Si la femme dit vrai, les hommes étaient atteints du virus, et celui qui vous a griffé vous a sûrement contaminé. Il faudrait aller recueillir plus d'information sur le sujet ... Retournons à la prison."; wait for any key; [LA CHOSE] sobre is a number variable; sobre is 0; instead of examining la chose: now sobre is 1; say " Vous vous rapprochez, vous l'entendez respirer de plus en plus fort."; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] ..." ; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] ..."; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] ... Jack ?"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] ?!"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] Je suis un infecté, tout comme vous."; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] Comme moi ?"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] Vous avez les mêmes yeux que moi regardez si vous avez un [bold type]miroir[roman type]."; now the description of un miroir is " VOS YEUX SONT COMME CEUX DU GARDIEN, DES DEUX HOMMES ET DE ... !!!"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] Qu'est ce qu'il se passe, qui êtes vous ?!"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] J'ai été capturé par une organisation secrète nommée Infinity7 il y a deux ans. On m'a injecté un virus. J'ai ensuite été enfermé ici. Quelques heures après cette injection, j'ai commencé à être sensible à la lumière, à faire des choses sans le vouloir, puis mes yeux sont devenus comme les vôtres."; wait for any key; say " [line break]"; say " Au début, tout était sous contrôle, l'organisation avait créé le virus, tout était bien organisé dans la prison pour les tests. Elle avait finalement un antidote et avait prévu de se faire beaucoup d'argent en rependant le virus."; wait for any key; say " [line break]"; say "Mais l'un des détenus s'est échappé, infectant sur son passage plusieurs gardiens et personnes de la ville.[line break]L'infecté a été maîtrisé et tué. Mais l'organisation ne savait pas que des personnes avaient été contaminées... Les gardiens se sont transformés et la situation est devenue hors de contrôle. Tout le monde s'est entre-tué, il ne reste presque plus personne ici. Toutes les personnes de la ville qui ont été au courant de ce qu'Infinity7 préparait, ont été capturées et placées ici."; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] Comment connaissiez vous mon nom ?"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] Les rares infectés, comme moi, qui résistent au virus ont des capacités spéciales. Je peux voir le passé. Les capacités sont propres à chacun. Mais nous pouvons tous repérer, sentir la présence des infectés et voir les capacités qu'ils ont."; wait for any key; say " [line break]"; say "La contamination se fait par voie sanguine. Un infecté de base ne résiste que quelques semaines au virus, mais peut posséder des capacités pendant quelques jours.[line break] La transformation a plusieurs phases:[line break]*Au premier contact, d'individu a un état mental plus ou moins normal, mais devient sensible à la lumière, ses yeux changent, il devient pâle et ses capacités sont activées.[line break]*Plus l'individu utilise ses capacités, et plus le virus se repend dans son corps.[line break]*Au bout de quelques semaines, le virus prend le contrôle total de l'infecté. Il perd alors toute conscience : cet état est comparable à la mort. L'infecté cherchera alors à contaminer le plus de personnes pour ensuite les dévorer afin de récupérer leurs capacités pour survivre.[line break]*Pour les résistants, la croissance du virus est fortement ralentie. Ils pourront vivre pendant une durée indéterminée ( quelques jours à plusieurs années) sans que le virus ait le contrôle total. Cependant l'individu pourra réagir de façon incontrôlée à certains moments. Ces passages se multiplient à fur et à mesure que le virus prend de l'ampleur. Son état mental se dégrade alors fortement.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] Comment faire si je viens de me faire contaminer ?[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] Je sens vos capacités, c'est le moment de les utiliser. Si vous attendez, elles pourraient êtres désactivées. Vous pouvez [bold type]remonter le temps et vous téléporter[roman type]. Mais vous ne pourrez contrôler leur utilisation. Pour les utiliser il vous faudrait être en contact avec un infecté résistant. Donc je peux vous aider à les utiliser si vous le voulez. Et si par hasard, vous voudriez réutiliser vos capacités, sachez que [bold type]les insectes sont naturellement résistants. Ceux qui ont été en contact prolongé avec le virus pourraient vous aider à utiliser vos capacités.[roman type][line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] J'ai une idée ...[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] ...?[line break] "; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] Vous pourriez tenter de remonter le temps. Si vous arriviez à vous situer avant le jour de votre contamination ce serait parfait. [line break] Ne vous réjouissez pas si vite, la progression du virus serait stoppée, mais il serait toujours présent : vous deviendriez un résistant. Votre cicatrice disparaîtrait et une marque la remplacerait. On ne sait pas quand le virus se réveillera, mais on pourrait tenter de vous sauver."; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] Vous :[roman type] Très bien, alors tentons le coup. Mais avant, savez vous pourquoi j'ai été capturé et placé ici ?"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] ...[line break]"; wait for any key; say "[bold type] La chose :[roman type] ... ...[line break]"; wait for any key; say "[bold type] La chose :[roman type] ... !! [line break]"; wait for any key; say "[bold type] La chose :[roman type] Je vois ...[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type] Vous etiez tombé sur une famille de 3 personnes. Elles ont été contaminées par Infinity7. Elles ont perdu contrôle et sont devenues des monstres. Vous aviez été mit au courant de ce qui se préparait. Après l'attaque de la famille, vous aviez mit le feu à leur maison.[line break]En y sortant, l'organisation vous a capturé et vous a administré un puissant sédatif dans votre bras. Ce dernier a effacé de votre mémoire la dernière semaine de votre vie.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type] La chose :[roman type]D'autres questions ? Nous pouvons y aller ?[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; say "[bold type]Vous :[roman type] Allons y.[line break]"; wait for any key; say " [line break]"; wait for any key; say " ... [line break]"; wait for any key; say " ... [line break]"; clear the screen; now the description of couloir2 is "Un couloir qui vous rappelle bien des choses ..."; now the description of le couloir is "Un couloir qui vous rappelle bien des choses ..."; now the description of la cellule is "Votre toute première cellule. Elle ne vous avait pas manqué ! Il n'y a pas d'autres issues en fait ...[line break] L'heure et la date sont affichés sur la pendule au mur : Nous sommes le 23 Janvier 2014 et il est 17h05. Nous sommes donc revenu le jour où vous aviez réussi sortir de la cellule, mais il est plus tard.[line break]Vous voyez des cafards ..."; now la torche is in roomPoubelle; now the player is in couloir2; wait for any key; now the description of un miroir is "Vous voyez que votre cicatrice a disparue ... Mais on y voit une marque ... un '7'"; say "Vous revenez dans la prison, allons examiner le miroir pour voir si quelque chose à changé.";