Home
Start a new game
Explore games
Help
Log in or sign up
Log in
Username
Password (
Forgot it?
)
×
New to Playfic?
Full Name
Email
Username
Password
Password (confirm)
Are you sure about this?
De middeleeuwse stad
by
Sabine te Rietstap
Played 1,901 times
View game source
(spoilers!)
Download the
.z8 file
Source Code
"Een Middeleeuws Drama" by Sabine te Rietstap and Jorden Schuddeboom Section - Scenes GevaarlijkeMob is a scene. GevaarlijkeMob begins when play begins. VeiligeTijd is a scene. VeiligeTijd begins when GevaarlijkeMob ends. GevaarlijkeMob ends when the player is in the waterput for the first time. Section - Staircases A staircase is kind of door. A staircase is usually open. A staircase is seldom openable. Understand "trap" or "trappenhuis" or "treden" as a staircase . Understand "upstairs" or "downstairs" as a staircase . The description of a staircase is usually "Het trappenhuis is donker en spookachtig. Je twijfelt of je naar boven wilt gaan, maar wat kun je anders?." Instead of climbing a staircase: try entering the noun. Understand "go down [staircase ]" as climbing. Understand "go up [staircase ]" as climbing. [ A floor is a kind of thing. A floor is always scenery. Instead of looking under a floor: say "Die zit echt wel vast hoor!." Understand "vloer" or "grond" as a floor. Generic surroundings are a kind of thing. Some generic surroundings are backdrop. It is everywhere. Understand "muren" or "muur" or "plafond" or "grond" or "area" or "room" or "hier" as the generic surroundings. Understand "vloer" or "vloerbedekking" or "grond" as the generic surroundings when the location is not floored. Before putting something on the generic surroundings: try dropping the noun instead. Instead of examining the generic surroundings: say "Je kijkt nog maar eens rond." Instead of touching the generic surroundings: say "Je ziet niets bijzonders." Definition: a room is floored if it contains a floor.] Section 0 - Ruimtes Section 1 - Het Stadsplein Het stadsplein is a room. "[if GevaarlijkeMob is happening]Je rolt over een vloer, je voelt jezelf nat worden en je rolt verder. Opeens lig je stil met je gezicht naar de hemel. Er staat een strak blauwe hemel boven je en je haalt opgelucht adem. Je hebt de klap overleefd. Voorzichtig kijk je om je heen en zie je een paar grote huizen aan de rand van het plein.[end if][if VeiligeTijd is happening]Je ziet een paar grote huizen aan de rand van het plein.[end if] Een kerk staat ernaast aan de lange zijde van het plein. Midden op het plein staat een houten waterput. De tijdmachine is ontploft naast de put en er is weinig meer heel van die put. Het plein loopt van hoog naar laag. [if GevaarlijkeMob is happening] Jij bent helemaal naar het midden gerold.[end if] [if GevaarlijkeMob is happening]Achter je hoor je stemmen, je kijkt om! Je kijkt in een vies gezicht, een boos gezicht, een man of een vrouw, je ziet het niet echt goed, totdat de zware stem van de man roept 'Daar is de duivel, grijp hem!'[end if]". The meute are persons in het stadsplein. The description of the meute is "Woedend zijn ze! Ze wijzen naar je en schreeuwen 'Daar is de Ketter! Pak de Ketter!'. Je wilt zo snel mogelijk weg van deze rare mensen!" In het stadsplein is a tijdmachine. The tijdmachine is a container. The horloge is wearable thing in the tijdmachine. The description of the tijdmachine is "Je was hem net nog aan het schoonmaken, en ze hadden wel gezegd dat je voorzichtig moest zijn met die gele hendel, maar kon jij het helpen dat ie ineens omklapte! Deze tijdmachine heeft zijn beste tijd wel gehad, er is weinig meer van over." Instead of taking the tijdmachine, say "Jeminee, wat een overmoed, dit kapotte ding weegt wel 500 kilo." Before taking the horloge, say "Hij lijkt erg kostbaar, met die mooie goudglans!" Gerrit is a person in the stadsplein. The description of Gerrit is "Hij ziet er niet zo agressief uit, zou hij weten wat je moet doen?" Instead of asking Gerrit about "help", say "Hij schreeuwt keihard, 'Ren toto, ren!'" Instead of going east in het stadsplein the first time: if GevaarlijkeMob is happening: say "Je rent keihard naar de kerk, maar de meute woedende schreeuwers heeft je al snel getackeld. Terwijl jij spartelend op de grond ligt roept de man met de zware stem, 'Het vuur! Hij moet op het vuur!'. Je besluit dat dit niet het moment is om te vertellen dat je eigenlijk een meisje bent."; end the story. Instead of going south in het stadsplein the first time: if GevaarlijkeMob is happening: say "Hoewel je de helling naar beneden loopt en je een flink tempo hebt, geldt dat ook voor je achtervolgers. Al snel voel je je benen wegtikken onder je lichaam. Met een harde klap kom je in de modder terecht. Jouw achtervolgers zijn niet zo vies van de troep op het plein. Ze vallen boven op je en een zware stem roept keihard in je oor 'Deze gaat op de stapel! Direct!'"; end the story. Instead of going west in het stadsplein the first time: if GevaarlijkeMob is happening: say "Er is daar alleen een grote stapel hout met een paal die erboven uit steekt. Om nou direct naar de brandstapel te lopen? Je begint te vermoeden dat dit niet je gelukkige dag was." Instead of going west in het stadsplein the second time: if GevaarlijkeMob is happening: say "De meute heeft je te pakken, te lang heb je getreuzeld. 'Op de stapel!' roepen ze heel gelukkig. Jij vraagt je af wanneer je wakker gaat worden uit deze nare droom." ; end the story. Section 2 - Waterput The waterput is north of the stadsplein. "De oude waterput is niets meer dan een afgebrokkelde muur en een diep gat in de vloer. En diep ziet er ook echt diep uit! Ernaast staan de treurige resten van de tijdmachine die je aan het schoonmaken was." Het diepe gat is a door. It is outside from the waterput and inside from the de duisternis. Het diepe gat is unlocked. Instead of entering het diepe gat the second time: say "Er is geen weg terug. Je valt en het wordt tijd dat je naar een oplossing uitkijkt, want de duisternis lijkt oneindig." Section 3 - Duisternis The de duisternis is a room. "Oh nee, je valt met duizelingwekkende snelheid naar beneden. Je ziet niets, je voelt wat takjes langs je hand schuren, Je ziet jezelf als baby, en dan als kleuter...." There are the de takjes in the de duisternis. The description of the de takjes is "Het zijn stomme takjes! Ze zitten al eeuwen in de muren van deze bodemloze put. Taaie resten van grote bomen boven op het plein." Instead of taking the de takjes: now the player is in the Rode Kamer; say "De takjes hebben je leven gered. In de zijwand van de duisternis bleek een ruimte te zijn. Je val is gebroken, maar je komt wel heel hard op de vloer van een nieuwe kamer, die een rood schijnsel heeft." Section 4 - De rode kamer The Rode Kamer is east of the de duisternis. The description of the Rode Kamer is "Het licht schijnt hier rood. Een zacht licht flakkert over de noordelijke muur. Het is het enige licht dat je hier kunt ontwaren. Het schijnt in het zwarte gat dat op een trappenhuis lijkt. Zeker weet je het niet want echt goed kun je het niet zien. Je weet niet waarom de muren rood zijn gemaakt, maar je krijgt het gevoel dat je hier weer weg wilt." The fakkel is a thing in the Rode Kamer. The fakkel is undescribed. The description of the fakkel is "Hij lijkt vrij los te zitten van de muur en makkelijk in de hand te dragen." [The Noordelijke muur is kind of a supporter. The description of the Noordelijke muur is "Het is een saaie muur waar je naar kijkt. Gelukkig hangt er wel een fakkel aan de noordmuur. Hij brandt al een tijdje en hangt niet echt hoog." The fakkel is on the Noordelijke muur. The fakkel is a device. The description of the fakkel is "Een zacht licht flakkert over de noordelijke muur. Het is het enige licht dat je hier kunt ontwaren. Het schijnt in het zwarte gat dat op een trappenhuis lijkt. Zeker weet je het niet want echt goed kun je het niet zien."] Section 5 - Het Kantoor van de Inquisitie After entering the Kantoor van de Inquisitie: say "Je loopt langzaam een trap omhoog, het is er spookachtig donker." Het Kantoor van de Inquisitie is a room. The description of the Kantoor van de Inquisitie is "beschrijving kantoor hier". The trappenhuis is north of the Rode Kamer and south of the Kantoor van de Inquisitie. The trappenhuis is a staircase. The bureau is a supporter in the Kantoor van de Inquisitie. The Inquisiteur is a person in the Kantoor van de Inquisitie. "beschrijving inquisiteur in roomdescription". The description of the inquisiteur is "beschrijving inquisiteur als je hem bekijkt". [PLAYER IS HIER OM TIJD TE BESPAREN MET TESTEN] [The player is in the Kantoor van de Inquisitie.] ["test fakkel" A staircase is a kind of door. A staircase is usually open. A staircase is seldom openable. Instead of climbing a staircase: try entering the noun. The Groene is a room. "Het is een saaie kamer met 4 muren en een dak. Aan een van de muren hangt een fakkel, op ooghoogte." The fakkel is a thing in the Groene. The fakkel is undescribed. The description of the fakkel is "Hij lijkt vrij los te zitten van de muur en makkelijk in de hand te dragen." The Blauwe is a room. The trappenhuis is above the Groene and below the Blauwe. The trappenhuis is a staircase. "[if the player is in the Groene]Er loopt een trap naar boven.[end if][if the player is in the Blauwe]Er loopt een trap naar beneden.[end if]" The Gele is a room. The deur is west of the Groene and east of the Gele. The deur is a door. "[if the player is in the Gele]In de oostmuur van de kamer zit een deur.[else]In de westkant van de kamer zit een deur.[end if]".]